Aqui posto a "cabula" que me ajudou a lembrar como aplicar as técnicas
Motion Tween
Criar um objecto, depois de o ter criado, cria-se dois “keyframes”, o primeiro na 1º frame para fazer o começo do movimento e o 2º na ultima “frame” onde o movimento acaba, depois de fazer os “keyframes” e movimentos, carrega-se, sobre um espaço livre entre o começo e o fim com o botão direito do rato onde se quer que haja o movimento, e clicar em “Motion Tween” para assim criar movimento.
Shape + Color Tween
Criar dois “keyframes”, no primeiro cria-se uma forma desejada, no último desenha-se uma forma e escolhe se a cor que deseja-mos que apareça no fim, depois de realizado estes passos clica-se na “layer” onde se encontra situado a “shape” e coloca-se o cursor entre o principio e o fim da “timeline” correspondente a “shape” e depois com o botão direito do rato clicar sobre “Create Shape Tween”.
Motion Guide
Na “layer”, onde se quer que haja movimento, clicar com o botão direito do rato em “Add Motion Guide”, esta opção ira criar uma nova “layer”, sobre a esta “layer” adjacente á outra, desenha-se com a ferramenta “lápis” o movimento desejado (ex: espiral), a começar no meio da imagem ou “shape” até ao fim, onde se deve posicionar o meio da imagem na parte final da trajectória. Depois com o botão direito do rato, sobre a “layer” onde foi criado o movimento clicar em “Create Classic Motion”. Depois para fazer com que que a linha correspondente ao movimento desapareça mas ainda haja movimento, basta apenas ocultar a “layer” do movimento.
Transf (Rotation + Scale)
Cria-se duas “keyframes”, na primeira desenha-se um objecto no momento inicial, e na última depois de ter ocorrido uma transformação depois de feito estes passos basta clicar com o botão direito do rato sobre a parte da layer onde ocorre a transformação, e carregar em “Create”, “Shape Tween”.
Botão
Para realizar um botão, é necessário em primeiro fazer um objecto como um quadrado por exemplo e algo escrito como botão. Depois temos de seleccionar tudo, e clicar em “Covert to Symbol” e no tipo de símbolo carregar em “Button”. A seguir temos de ir às “Actions” da layer e escolher a opção “Global Functions”, “Timeline Control” e “stop”. A seguir fazemos duplo clique no botão que criamos e mudamos as definições em “Up”, “Over”, “Down”, “Hit”. Depois disso vamos a Actions do Botão criado, e escolhemos as opções “Global Functions", "Movie Clip Control", "on" e "release", a seguir fazemos um enter. Depois disso basta colocar onde o botão direcciona. Seleccionamos “Global Functions", “Timeline Control”, "gotoAndPlay" e escolher cena e frame, após escolher o botão já fica configurado. Ficando por exemplo: on (release) { gotoAndPlay("Scene 2",1);