Áudio


  • Tema
Neste 3º projecto da disciplina de Multimédia B, foi-nos proposto trabalhar com som. Dentro de vários temas decidi voltar ao "hardware" por isso aproveitei a pesquisa que realizei sobre a história do "hardware" na 2º unidade de maneira a fazer uma espécie de documentário auditivo transmitido através de uma rádio. Decidi escolher este tema complementar o trabalho feito sobre a imagem tornando o mais completo e relevante.
Para este trabalho utilizei o programa de manipulação de som "audacity" (http://audacity.sourceforge.net/) e o trabalho teria que ter no mínimo 5 minutos e no máximo 15 minutos
Além do trabalho do documentário usando como base a pesquisa que realizei, tal como no anterior trabalho (de imagem) fiz uma assinatura sonora para nos podermos iniciar neste programa de manipulação de Som e para ganharmos sensibilidade e até treinar para o projecto final.
  • Trabalho


                            Assinatura                                  

Ao fazer a minha assinatura sonora decidi seguir um conselho da professora e basear-me na minha assinatura e no trabalho final que realizei na unidade 2 (imagem).
Como já se tinha visto na unidade anterior a minha assinatura tem a forma de tiras de papel logo comecei a assinatura com uma máquina a escrever o meu nome “Eduardo Faria”.
Depois de a maquina ter terminado de escrever, fiz uma gravação de mim a ler o meu nome e utilizando o efeito de repetir fiz com que o meu nome se repetisse cada vez mais rápido de forma a simbolizar que a evolução do "Hardware " foi lenta mas depois “acelerou”. De seguida começa a musica “The Beginning of Time”, e usando o efeito alterar tempo tornei a musica mais lenta, de seguida ouve-se uma explosão o que faz com que a musica comece a andar mais rápida. Esta explosão é para simbolizar o “boom” que a evolução do "hardware" teve, pois como já tinha referido anteriormente a sua evolução foi lenta mas depois tornou-se mais rápida até chegar ao que é hoje. Por fim para acabar esta primeira unidade com algo glorioso decidi pôr o público a gritar de alegria e excitação por esta espectacular evolução que se deu. No final o meu trabalho acabou por rondar 39 segundos.
 Estas são as várias fases do trabalho:
assinatura 1 by edfilfaria
2º 
Assinatura 2 by edfilfaria
3º 
Assinatura 3 by edfilfaria
Assinatura Final 
Assinatura by edfilfaria
 
Trabalho final

O meu principal objectivo na realização do documentário era tentar fazê-lo de maneira a complementar o meu trabalho da unidade anterior de uma maneira divertida como se de um programa de rádio normal se tratasse. Depois de fazer o guião, optei pôr no início um conjunto de "waves" que significam a entrada de uma pessoa num quarto e ligar o rádio (Passos, Porta a abrir e fechar, mais passos). De seguida essa pessoa liga a rádio e começa a sintonizar de maneira a encontrar alguma estação que gostasse. Depois de encontrar a estação eu, o locutor começo pôr fazer as apresentações e usando o efeito de repetir e eco faço uma pequena brincadeira usando a musica “Oh Yeah” dos Yello para dar mais cor e alma ao trabalho e passo de seguida para a atracção principal. Para tornar a leitura mais suave possível decidi pôr nas partes da leitura uma música clássica, "Spring" de Antonio Vivaldi e para a música não tocar de repente usei o "Fade In", "Fade Out". Depois das primeiras falas é intervalo, para demonstrar que é intervalo usei um jingle que será sempre usado para demonstrar que é intervalo, e para dar um toque ligeiro de comédia decidi usar a publicidade dos chocolates "Merci". Em seguida começa novamente a história até chegar ao segundo intervalo. A publicidade que decidi usar neste caso é uma versão traduzida dos famosos reclames da Apple para assim ter mais em comum com o "hardware". Neste reclame eu faço de "Mac" enquanto o computador faz de Pc. Para que o computador diga as suas falas usei o "TextAloud", e fiz com que o computador fala-se mais mecanizado e não perfeito como um humano por isso nota-se algumas falhas. De seguida começa a última fase da narração até que no fim para acabar o trabalho em grande utilizei o "MorphVox" para fazer uma voz de robô e usando o efeito de repetição e "Phaser" para dar mais impacto e dar uma voz mais mecanizada pus uma musica mais electrónica para se melhor inserir no trabalho e tema. A duração do trabalho final é 7 minutos e 32 segundos sem contar com a assinatura no fim. 
O efeitos que usei foram:


"Fade in", "Fade out" – Musica
"Phaser" e repetição – robô e narração
Remover ruído e amplificação – narração e música
Estas são as várias fases do trabalho:

Radio versao1 by edfilfaria
2º 
Versão 2 by edfilfaria
3º  
Versão 3 by edfilfaria

Versão 4 by edfilfaria
5º 
Versão 5 by edfilfaria
Versão Final 
Trabalho Final by edfilfaria
 
Para uma melhor compreensão posto aqui um tutorial que pode ajudar:


  • Bibliografia
Musicas que utilizei
Na assinatura:

The Beginning of Time, Dj Nate (http://www.youtube.com/watch?v=6wKf87HPu9o)

No Trabalho Final:
Sons wav
Retirados de:

Outras Referências:
http://soundcloud.com - site onde fiz o upload dos sons para pôr no blog

Programas:

MorphVox
TextAloud
Audacity
  • Conclusão
No início deste trabalho estive algumas dificuldades, pois até então nunca tinha trabalhado com som estava sem ideias mas com o passar do tempo comecei a aperceber me de como as coisas se trabalhavam e ideias não faltavam, o meu único problema era passar do papel para o texto.
Embora acho assinatura podia estar melhor, o trabalho final já ficou mais satisfeito embora ainda houvesse espaço para melhoramento pois devia levar as coisas com mais calma e pensar bem nos resultados e fazer experiências, mas uma coisa é certa, aprendi muito com esta unidade

Bibliografia

Textos e datas:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_hardware
http://pt.wikipedia.org/wiki/Evolu%C3%A7%C3%A3o_dos_computadores
http://www.wikipedia.org/
Fonts:
www.dafont.com
Brushes:
http://www.brusheezy.com/
Imagens:
www.wikipedia.com
www.google.com


Datas

Pesquisa para friso:
1623 - primeira calculadora mecânica por
1835 - criação da primeira Máquina Analítica por Charles Babbage
1874 - Primeira máquina de escrever
1902 As primeiras tele-impressoras.
1936 - Konrad Zuse inventou as primeiras calculadoras com memória e programáveis.
1936 O Primeiro computador eléctrico de Atanasoff e início dos computadores ABC
1ºGeração
1941 -  invenção do Z3 o primeiro computador programável também por Konrad Zuse
1941/1945 - ENIAC o primeiro computador eletrônico de propósito-geral.
2º Geração
1949 - Computador EDSAC
1950 - Primeiro Modem digital
1951 - UNIVAC I o primeiro computador comercial fabricado e comercializado nos Estados Unidos
1956 - 30 RAMAC é lançado
3º Geração
1958 - É criado o Tennis for Two foi um jogo eletrônico desenvolvido por William Higinbotham em 1958 num Computador analógico, para simular jogos de ténis num osciloscópio.
1959 - O Circuito Integrado estabelece a sua marca de inovação tecnológica
1962 - O primeiro modem comercial com uma velocidade de 300 Baud
1963 - Primeiro rato de computador
1971 - O primeiro micro processador, o Intel 4004
1972 - Surgimento das consolas de jogos - Pong
1976 - Surgem as drives de 5.25
1977 - Lançamento do Apple II
1980 - A primeira drive de 3.5"
1980 - Sinclair inventa o ZX80

Imagem

Introdução


Nesta segunda unidade de oficina de multimédia a imagem tive que realizar dois trabalhos finais, o primeiro uma assinatura e o segundo um friso cronológico usando o programa photoshop ou o GIMP, como estou mais familiarizado com o photoshop decidi usar esse programa.
Meu slogan para este trabalho é "O hardware é o suporte do software".
  • Assinatura
Na assinatura os meus objectivos a ter em consideração foram fazer com que o mesmo se associasse a mim, e que fosse agradável a vista. Após varias experiências com os mais diversos tipos de brush e técnicas no photoshop encontrei algo que se pudesse identificar mais comigo. Decidi então usar uma brush que fazia a forma de tiras de jornal pois eu aprecio muito ler sobretudo jornais, aplicando as na folha do photoshop, como o trabalho estava longe de ser acabado pois faltava-me o font para qual iria por as minha iniciais EF  (Eduardo Faria). Após muita pesquisa em sites de fonts encontrei um que se especializada em fonts usadas em títulos de filmes e como os filmes são também uma grande paixão minha decidi usar a font de um. Durante a procura encontrei muitos que me chamavam a atenção mas o que eu decidi usar foi o filme que mais me marcou e também o que tinha a font mais atractiva. Esta font intitulava-se de Apocalipse Now, baseado-se no filme do mesmo nome. No fim de ter posto as minhas inicias tinha concluído o trabalho mas por conselho da professora decidi por uma cor na trabalho e apagar alguns elementos que se sobrepunham uns aos outros, um amarelo torrado foi a cor que escolhi seguindo o conselho da professora, cuja coordenada é #e8be60. Por fim o primeiro trabalho desta segunda unidade estava concluído e resultado final é o seguinte:

Friso Cronológico
  • Introdução
De seguida, após terem sido comunicado os objectivos para o segundo trabalho comecei a trabalhar nele. Em conjunto com outros meus colegas decidi trabalhar num friso onde demonstro da evolução do hardware desde o seu inicio até os dias de hoje mas como queria só concentrar no hardware de computador não abordei o hardware de telemóveis, leitores de música, PDA’S etc. e como queria abordar os grandes acontecimentos como por exemplo o mouse. Depois de ter feito uma pesquisa sobre a evolução de hardware de maneira a saber que datas iria por no friso decidi começar no ábaco aproximadamente 3500 a.C. e acabar em 2002 que pode se dizer que foi quando parou (pelo menos agora) um grande desenvolvimento no que toca ao hardware. Após acabar a pesquisa sobre o hardware dividi as tarefas com o meu colega de trabalho para assim cada um trabalhar o seu próprio  friso com as suas datas. No meu caso as datas que trabalhei foram desde o principio ou seja o ábaco até 1980. No fim da pesquisa das datas andei a procura de um modelo para qual me pudesse basear e fazer o meu friso e a imagem no qual me segui foi esta:


  • Prototipo 

Baseando-me nesta imagem comecei a realizar um protótipo do trabalho final um estudo digamos do que eu desejava realizar, algo que se parecesse com uma placa motherboard pois assim estava relacionado com o hardware. O que realizei para este protótipo foi fazer um trabalho com as medidas originais (o qual mais tarde usei no trabalho final) ou seja 7m por 1.5m e usei um fundo preto, novamente o meu objectivo era chegar a algo parecido com a imagem anterior, nesse fundo preto apliquei uma shape rectangular ou seja linha temporal, nessa linha pus as datas correspondentes ao meu trabalho ou seja desde o 3500 a.C. ate 1980. Depois o que só faltava era encontrar uma maneira de ligar as datas aos acontecimentos e imagens. Usando novamente como base a imagem decidi usar fios condutores similares aos que hoje muitas vezes se encontram nas placas de forma a ligar as imagens e assim se parecer mais com uma placa de motherboard. Depois de fazer as shapes decidi no aspecto que iria ter por isso decidi por em cima os acontecimentos e em baixo as imagens. Pois o que só faltava para parecer com uma placa era a cor por isso decidi usar um verde igual a imagem cuja coordenada da cor é #64ff05. O resultado final é o seguinte:





  • Trabalho Final
As caixas brancas significam onde iria por as imagens.
De imediatamente comecei a trabalhar no projecto final usando desta vez o protótipo como base. No meu projecto final comecei por dividir a linha, mas como algumas datas estavam dispersas ex.: 1623 1835 decidi e seguindo novamente o concelho da professora usar a régua para contar um certo numero de anos assim 1725-1680,3550-1780,5275-1880,6900-1980, pois assim já tinham um grande numero de anos a separarem se uns dos outros. Mas antes de dividir a linha procedi a escolher uma font que tenha a ver com o trabalho por isso fiquei com o font Digital-7. Ao de dividir a linha procedi a fazer novamente os fios pois a única maneira de utilizar os que já tinha feito para o protótipo demorava muito tempo algo que se escasseava, quando acabei de colocar os fios em cima das datas procedi escrever o texto na parte de cima. Como era obrigatório usar 4 técnicas tive que começar a pensar o que ia usar, depois de experimenta varias coisas desde brushes a estilos decidi aplicar shapes na informação e dentro dessas shapes aplicar sombras e as opções fx no photoshop nomeadamente bevel and emboss e gradient overlayOld Gold cuja coordenada é #CFB53B. Após ter escrito a informação, ligar aos suas respectivas datas e aplicar os efeitos procedi a procurar imagens para ter uma ideia de como era o hardware. Algumas pecas de hardware não encontrei a sua respectiva imagem por isso faltam alguns. No final apliquei nas imagens um filtro denominado de Poster Edge. Como a font que usei nas letras e datas o Digital-7 não usava acentos tive eu que criar os meus próprios usando shapes. Por fim dividi as datas em gerações  1941-1949 1º geração, 1949-1956 2º geração,  1958-presente 3º geração e pus a minha assinatura no canto extremo direito. O resultado final é este que se segue:

Bibliografia

Textos:

http://www.tecmult.blogspot.com/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_entrada

http://pt.wikipedia.org/wiki/multimédia

http://pt.wikipedia.org/wiki/Entrada/sa%C3%ADda

http://pt.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_sa%C3%ADda

www.wikipedia.com Livro: Multimédia e Tecnologias Interactivas,  FCA - Editora de Informática 2007,  Autor: Nuno Ribeiro
 
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/

Imagens:

www.findicons.com

http://multimediacat.files.wordpress.com/2010/01/design_multimedia2.jpg

http://manurocket5.wordpress.com/video-art/

http://anamartinsom.blogspot.com/2009/10/os-5-tipos-de-media.html

http://members.fortunecity.com/rleal/redesaula1_fig1_6.gif

http://shopping.intheazores.com/product_info.php?cPath=21_133&products_id=383

http://gurudicas.blogspot.com/2010_03_01_archive.html

http://coisautil.com/placa-grafica-para-jogos-pesados/

http://www.bisinformatica.com.br/web/produtos_descricao.asp?codigo_produto=108

http://www.icg.es/?pt/software-programas/touchscreen-pantalla-tactiles

http://oscarfms.blogspot.com/2009/09/uma-caracterizacao-dos-diferentes-tipos.html

Recursos de Hardware


Para o desenvolvimento e execução de certos conteúdos e aplicações multimédia existe um variado grupo de materiais para esse propósito como pens, joysticks, CDs de armazenamento, DVDs, teclados, scanner, impressoras etc.
  • Dispositivos de entrada

São dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamados de unidades de entrada. dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. São também todos os dispositivos que fornecem informação ao computador. Eis alguns exemplos:

Teclado - permite ser usado pelo utilizador para escrever dados ou comandos nos programas adequados.




Rato - permite auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O rato tem como função movimentar o cursor pelo ecrã de maneira a seleccionar a pasta ou atalho que deseja escolher.



Scanner - permite ao utilizador digitalizar qualquer imagem para a poder guardar no computador ou imprimir.




Joystick - é um periférico mais usado nos jogos de vídeo que permite controlar a nossa personagem (neste caso avião pois o joystick e mais usado em simuladores).


  • Dispositivos de saída:

São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída. Por outras palavras permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador. Eis alguns exemplos:


Monitor - tem a função de transmitir informação ao utilizador através de imagem, estimulando assim a visão.




Impressora - permite ao utilizador imprimir os mais variados tipos de imagens e textos para o papel.



Placas Gráficas - são os dispositivos que permitem ao computador correr o mais variado tipos de programas mas são mais utilizados para correr jogos de vídeo.



Auscultadores – podem ser ligados ao computador para o propósito de audição individual pelo o utilizador.


  • Dispositivos de entrada e saída:


Dispositivos de entrada e saída permitem a comunicação do computador para o utilizador e do utilizador para o computador. Eis alguns exemplos:

Placas de som - é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processamento de conversão com mínimo de qualidade e também para gravação e edição.

 

Touchscreen - são ecrãs sensíveis ao toque não precisando assim de ratos ou teclados.





Placas de captura de televisão - é um componente de computador que permite sinais de televisão e vídeo sejam recebidos por um computador.

 

Dispositivos de ligação de rede – permitem a ligação de um computador  para outra rede de computadores.
  



  • Dispositivos de armazenamentos:
 
Um dispositivo de armazenamento é um dispositivo capaz de gravar informação. Eles dividem-se em 3 categorias, Magnéticas, Semicondutores e Ópticos  Eis alguns exemplos dos 3:

Magnéticos

Disco rígido - os discos rígidos permitem a gravação de uma grande quantidade de dados quer seja disco externo ou interno.



Semicondutores

Cartões de memoria - é um dispositivo de armazenamento  de dados com memoria flash. O cartão de memoria pode ser usado no mais diverso tipo de hardware como câmaras fotográficas digitais, telemóveis e leitores de mp3.

Pens drives – com o mesmo propósito dos cartões mas o que torna mais apelativo é o facto de serem mais fáceis de serem transportados ou facto de não ser preciso instalar qualquer tipo de software quando se liga a outros computadores.

Ópticos

CD/DVD – São dispositivos em que a leitura e a gravação de dados são realizados através da tecnologia laser. Existem dois tipos de CD/DVD, o CD-R/DVD-R que só é possível uma gravação e o CD-RW/DVD-RW que é possível apagar os dados para ser mais uma vez regravavel.

Tecnologias multimédia

Tecnologias Multimédia
Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de média. É também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazena-las em suportes, tais como CDs e DVDs. Existem dois tipos de sinais: analógicos e digitais. O processamento de sinais é feito pela Amostragem, Quantização e Codificação.

  • Tipos de Sinais
Analógico
É um tipo de sinal contínuo que varia em função do tempo e sem passar por qualquer descodificação complexa, pois as variáveis são observadas directamente.




Digital
É um sinal com valores discretos (descontínuos) no tempo e em amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e que o conjunto de valores que pode assumir é finito. 

  • Amostragem
É o processo de discriminação temporal de um sinal descontínuo. Amostragem pode ser definida como o processo de medição instantânea de valores de um sinal analógico em intervalos regulares. O intervalo entre as amostras é determinado por um pulso de sincronismo e a sua frequência é chamada de taxa de amostragem.
  • Quantização:  
Em processamento de sinais, quantização e o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre infinitos valores.
  • Codificação
Significa a modificação de características de um sinal para torna-lo mais apropriado para uma aplicação especifica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.